NVIDIA actualiza su SDK de DLSS a la versión 310.7.0 con soporte para DLSS Swapper
por Juan Antonio SotoNVIDIA ha actualizado a la versión 310.7.0 su kit de herramientas para desarrolladores para DLSS (SDK). Una nueva versión que incluye una característica destacable, y es que ya es compatible con DLSS Swapper que ha añadido Super Resolution, Ray Reconstruction y Frame Generation. La herramienta ya está disponible en GitHub, aunque la lista de cambios general no es muy extensa más allá de solucionar errores para mejorar el rendimiento de este SDK.
NVIDIA actualiza su SDK de DLSS y añade compatibilidad con DLSS Swapper
Concretamente, DLSS SDK 310.7.0 solo cuenta con una mejora disponible, esta consiste en el seguimiento de recursos y fotogramas en Nsight Graphics y Nsight Systems, además de otras correcciones de errores y mejoras en la estabilidad. Para el Streamline SDK 2.12.0 solo se han añadido correcciones de errores y mejoras de estabilidad, sin ninguna novedad reseñable al respecto.
Super Resolution, Ray Reconstruction y Frame Generation ya son compatibles
Aunque también se ha añadido soporte para reconstrucción de rayos, no parece una gran actualización ya que no hay nuevos modos o preajustes para DLSS o cambios en la calidad de las imágenes. La nueva actualización que sí incluirá mejoras notables está prevista para el próximo mes de agosto.
La próxima gran actualización de DLSS llegará en agosto
También, como hemos comentado antes, DLSS Swapper ahora cuenta con compatibilidad con DLSS Super Resolution, Reconstrucción de Rayos y Frame Generation en la versión 310.7. Los usuarios que usen DLSS Swapper ya pueden usar esta nueva versión para comprobar estos cambios, y a pesar de ser compatible con estas tecnologías, tampoco parece que contenga grandes novedades.
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